游戏服务器压力测试主要评估的关键性能指标包括:
– **CPU、内存、I/O 和网络流量**:随着游戏并发操作数量的增加,服务器和客户端的这些资源消耗也会增加,它们可能成为性能瓶颈,因此需要密切关注.
– **游戏进程日志信息**:这包括:
– 游戏LUA内存:通过`collectgarbage(“count”)`返回的结果来判断,如果在测试过程中持续增大,则可能存在内存泄漏的风险。
– 在线人数:作为重要的性能指标之一,因为过高的服务器压力可能导致玩家异常掉线。
– 数据库待执行的查询请求数量:如果数量持续增加,则表明游戏处理请求的速度跟不上请求产生的速度,理想的状况是这一数量等于零或维持在一个较低水平(<10)。
– 游戏DELAY:即游戏逻辑推进时间落后于实际时间的秒数;DELAY数值越大,意味着进程越慢;即便CPU达到100%,如果DELAY保持在一个较小的数值(<1),则表明游戏能够承受当前的并发操作数量.
– **客户端帧率**:这是客户端最重要的性能指标,研究表明,当客户端帧率低于30帧时,就认为需要进行优化.
– **真实体验**:通过真实的客户端体验可以发现一些通过技术手段难以检测的问题.
以上这些指标帮助开发团队评估服务器在高负载情况下的表现,确保游戏能够提供流畅且稳定的用户体验。
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